魔道士再強化後の固有アクション

2017/01/25 02:18   13件

白猫プロジェクトの固有アクションである復活、精神統一、テレポーテーションについての発動条件と効果をまとめています。2017年1月に2度目の最強が行われ、復活ゲージ維持と通常強化が行われました。

固有アクション剣士 / 武闘家 / ウォリアー / ランサー / アーチャー / 魔道士 / クロスセイバー / ドラゴンライダー / ヴァリアント

魔導士微強化

実装日2017年1月19日(第一弾)
2017年1月24日(第二弾)
内容復活ゲージを維持
復活を中断しても、復活ゲージを維持(蓄積)
通常攻撃強化
初撃の出が早くなり、2コンボ目の攻撃回数が1→2回に(最終段までの時間は変化なし)

微強化前後の速度比較


復活

発動条件倒れている仲間の近くでチャージ
効果仲間を復活
補足・1キャラにつき3回まで
・復活させるたびに復活にかかる時間が長くなる
・復活させるたびに復活時のHPが少なくなる
・復活を中断しても、復活ゲージを維持(蓄積)

精神統一

発動条件ぷにコンを長押し
効果アクションスキル強化+50%
通常攻撃でのSP回復量+2
補足・精神統一状態時に総攻撃力の1.25倍×1hit
・キャラ交代、スキル発動、被弾で解除

テレポーテーション

発動条件フリックする
効果テレポートして回避
効果・通常のコロリンよりも移動距離が長い
・一部の敵をすり抜ける

通常攻撃コンボ

コンボアクション(攻撃倍率)
1追尾弾×1発(0.625倍)
2追尾弾×2発(0.625倍)
3追尾弾×3発(0.425倍×3)
4追尾弾×2発(0.625倍×2)
5追尾弾×3発(0.625倍×3)
6追尾弾溜め撃ち(1.5倍)

※攻撃倍率は総攻撃力換算

コメント (13件)

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コメント
  • No.13 匿名/c0h4kQA - 1月25日
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    強化の前にテレポートで敵の沸きポイント越えるのなんとかしてほしい。

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  • No.12 匿名/Y0hDUBA - 1月25日
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    馬鹿じゃねぇの?
    ほんっとに無能組しねや

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  • No.11 匿名/J2AVeVY - 1月25日
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    5回見直したわw
    微すぎ

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  • No.10 匿名/I2KCRoY - 1月24日
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    うわぁ微妙・・・

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  • No.9 匿名/OCQndxU - 1月24日
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    微強化というかこれほぼ誤差じゃね?

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  • No.6 匿名/FSAxBYA - 1月19日
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    「ソロでも復活できる様にする」みたいなこと言ってた気がするけど
    それはいつになるのかな?

    返信数 (2)
    • No.7 匿名/JkgTFhA - 1月20日
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      死んだキャラをタップすると石2個でなら復活出来ますがそれですかね?そうじゃなく魔で復活出来るなら良いんですが、、、

    • No.8 匿名/IYJBIFY - 1月20日
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      それって助っ人の事だったんかな?
      助っ人が死んだら復活できたけど….手持ちのキャラが死んだら復活できるようになるなら、1人も死なずにってミッション貰えない事とかなくなるから嬉しいんだけどな(・ω・`)

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  • No.5 匿名/MTJJZ1c - 1月19日
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    復活ゲージ蓄積のせいでドキドキわくわく、意地でも復活させちゃるって気が半減です(;_;)。

  • No.4 匿名/WBESggA - 2016年12月10日
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    敵の隙を見て仲間を復活させる感覚が、ケイドロでの仲間復活させる感覚に近くて楽しいわ。

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  • No.2 匿名/IIGHVmY - 2016年12月9日
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    リリーはフォームチェンジだったから復活できない可能性でドキドキしてましたが・・・
    出来ました!これでどんな難事件も復活させて解決です!

    返信数 (1)
    • No.3 匿名/QldWBgA - 2016年12月9日
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      流石に仲間はずれにはしなかったか

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  • No.1 匿名/Exgnc3Q - 2016年3月23日
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    精神統一2回するとスロウ状態になるって情報なんだったんだろうねww

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